⼀. 什么是拷贝构造函数
⾸先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:
[c-sharp]
1. int a = 100; 2. int b = a;
⽽类对象与普通对象不同,类对象内部结构⼀般较为复杂,存在各种成员变量。下⾯看⼀个类对象拷贝的简单例⼦。
[c-sharp]
1. #include 4. class CExample { 5. private: 6. int a; 7. public: 8. //构造函数 9. CExample(int b) 10. { a = b;} 11. 12. //⼀般函数 13. void Show () 14. { 15. cout<19. int main() 20. { 21. CExample A(100); 22. CExample B = A; //注意这⾥的对象初始化要调⽤拷贝构造函数,⽽⾮赋值 23. B.Show (); 24. return 0; 25. } 运⾏程序,屏幕输出100。从以上代码的运⾏结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象⽽⾔,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。下⾯举例说明拷贝构造函数的⼯作过程。 [c-sharp] 1. #include 4. class CExample { 5. private: 6. int a; 7. public: 8. //构造函数 9. CExample(int b) 10. { a = b;} 11. 12. //拷贝构造函数 13. CExample(const CExample& C) 14. { 15. a = C.a; 16. } 17. 18. //⼀般函数 19. void Show () 20. { 21. cout<25. int main() 26. { 27. CExample A(100); 28. CExample B = A; // CExample B(A); 也是⼀样的 29. B.Show (); 30. return 0; 31. } CExample(const CExample& C) 就是我们⾃定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是⼀种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称⼀致,它必须的⼀个参数是本类型的⼀个引⽤变量。 ⼆. 拷贝构造函数的调⽤时机 在C++中,下⾯三种对象需要调⽤拷贝构造函数!1. 对象以值传递的⽅式传⼊函数参数 [c-sharp] 1. class CExample 2. { 3. private: 4. int a; 5. 6. public: 7. //构造函数 8. CExample(int b) 9. { 10. a = b; 11. cout<<\"creat: \"<14. //拷贝构造 15. CExample(const CExample& C) 16. { 17. a = C.a; 18. cout<<\"copy\"< 24. cout<< \"delete: \"<27. void Show () 28. { 29. cout<33. //全局函数,传⼊的是对象 34. void g_Fun(CExample C) 35. { 36. cout<<\"test\"< 41. CExample test(1); 42. //传⼊对象 43. g_Fun(test); 44. 45. return 0; 46. } 调⽤g_Fun()时,会产⽣以下⼏个重要步骤: (1).test对象传⼊形参时,会先会产⽣⼀个临时变量,就叫 C 吧。 (2).然后调⽤拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);(3).等g_Fun()执⾏完后, 析构掉 C 对象。 2. 对象以值传递的⽅式从函数返回 [c-sharp] 1. class CExample 2. { 3. private: 4. int a; 5. 6. public: 7. //构造函数 8. CExample(int b) 9. { 10. a = b; 11. } 12. 13. //拷贝构造 14. CExample(const CExample& C) 15. { 16. a = C.a; 17. cout<<\"copy\"< 22. cout<26. //全局函数 27. CExample g_Fun() 28. { 29. CExample temp(0); 30. return temp; 31. } 32. 33. int main() 34. { 35. g_Fun(); 36. return 0; 37. } 当g_Fun()函数执⾏到return时,会产⽣以下⼏个重要步骤:(1). 先会产⽣⼀个临时变量,就叫XXXX吧。 (2). 然后调⽤拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);(3). 在函数执⾏到最后先析构temp局部变量。(4). 等g_Fun()执⾏完后再析构掉XXXX对象。 3. 对象需要通过另外⼀个对象进⾏初始化;[c-sharp] 1. CExample A(100); 2. CExample B = A; 3. // CExample B(A); 后两句都会调⽤拷贝构造函数。 三. 浅拷贝和深拷贝1. 默认拷贝构造函数 很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进⾏,这是因为编译器会给我们⾃动产⽣⼀个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使⽤“⽼对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员⼀⼀进⾏赋值,它⼀般具有以下形式: [c-sharp] 1. Rect::Rect(const Rect& r) 2. { 3. width = r.width; 4. height = r.height; 5. } 当然,以上代码不⽤我们编写,编译器会为我们⾃动⽣成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下⼀段代码:[c-sharp] 1. class Rect 2. { 3. public: 4. Rect() // 构造函数,计数器加1 5. { 6. count++; 7. } 8. ~Rect() // 析构函数,计数器减1 9. { 10. count--; 11. } 12. static int getCount() // 返回计数器的值 13. { 14. return count; 15. } 16. private: 17. int width; 18. int height; 19. static int count; // ⼀静态成员做为计数器 20. }; 21. 22. int Rect::count = 0; // 初始化计数器 23. 24. int main() 25. { 26. Rect rect1; 27. cout<<\"The count of Rect: \"< 这段代码对前⾯的类,加⼊了⼀个静态成员,⽬的是进⾏计数。在主函数中,⾸先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使⽤rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运⾏时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调⽤销毁两个对象,类的析构函数会调⽤两次,此时的计数器将变为负数。说⽩了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。 出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:[c-sharp] 1. class Rect 2. { 3. public: 4. Rect() // 构造函数,计数器加1 5. { 6. count++; 7. } 8. Rect(const Rect& r) // 拷贝构造函数 9. { 10. width = r.width; 11. height = r.height; 12. count++; // 计数器加1 13. } 14. ~Rect() // 析构函数,计数器减1 15. { 16. count--; 17. } 18. static int getCount() // 返回计数器的值 19. { 20. return count; 21. } 22. private: 23. int width; 24. int height; 25. static int count; // ⼀静态成员做为计数器 26. }; 2. 浅拷贝 所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进⾏简单的赋值,默认拷贝构造函数执⾏的也是浅拷贝。⼤多情况下“浅拷贝”已经能很好地⼯作了,但是⼀旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下⼀段代码:[c-sharp] 1. class Rect 2. { 3. public: 4. Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的⼀空间 5. { 6. p = new int(100); 7. } 8. ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间 9. { 10. if(p != NULL) 11. { 12. delete p; 13. } 14. } 15. private: 16. int width; 17. int height; 18. int *p; // ⼀指针成员 19. }; 20. 21. int main() 22. { 23. Rect rect1; 24. Rect rect2(rect1); // 复制对象 25. return 0; 26. } 在这段代码运⾏结束之前,会出现⼀个运⾏错误。原因就在于在进⾏对象复制时,对于动态分配的内容没有进⾏正确的操作。我们来分析⼀下: 在运⾏定义rect1对象后,由于在构造函数中有⼀个动态分配的语句,因此执⾏后的内存情况⼤致如下: 在使⽤rect1复制rect2时,由于执⾏的是浅拷贝,只是将成员的值进⾏赋值,这时 rect1.p= rect2.p,也即这两个指针指向了堆⾥的同⼀个空间,如下图所⽰: 当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同⼀个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,⽽是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使⽤“深拷贝”。 3. 深拷贝 在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,⽽应该重新动态分配空间,如上⾯的例⼦就应该按照如下的⽅式进⾏处理:[c-sharp] 1. class Rect 2. { 3. public: 4. Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的⼀空间 5. { 6. p = new int(100); 7. } 8. Rect(const Rect& r) 9. { 10. width = r.width; 11. height = r.height; 12. p = new int; // 为新对象重新动态分配空间 13. *p = *(r.p); 14. } 15. ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间 16. { 17. if(p != NULL) 18. { 19. delete p; 20. } 21. } 22. private: 23. int width; 24. int height; 25. int *p; // ⼀指针成员 26. }; 此时,在完成对象的复制后,内存的⼀个⼤致情况如下: 此时rect1的p和rect2的p各⾃指向⼀段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。 3. 防⽌默认拷贝发⽣ 通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制⼤多在进⾏“值传递”时发⽣,这⾥有⼀个⼩技巧可以防⽌按值传递——声明⼀个私有拷贝构造函数。甚⾄不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果⽤户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到⼀个编译错误,从⽽可以避免按值传递或返回对象。 [c-sharp] 1. // 防⽌按值传递 2. class CExample 3. { 4. private: 5. int a; 6. 7. public: 8. //构造函数 9. CExample(int b) 10. { 11. a = b; 12. cout<<\"creat: \"<15. private: 16. //拷贝构造,只是声明 17. CExample(const CExample& C); 18. 19. public: 20. ~CExample() 21. { 22. cout<< \"delete: \"<25. void Show () 26. {