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2023年9月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)不带答案

2021-04-20 来源:我们爱旅游
2023年9月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)

分数:100 题数:38

一、单选题(共18题,共50分)

1. 运行下面程序后,角色的x坐标值是?( )

A. 100 B. 90 C. 110 D. 120

2. 当前时间为22:00,运行下面哪个选项的程序,在第二天早上7:30角色不会说“起床啦”?

A.

B.

)( C.

D.

3. 魔法师运行下面程序,描述错误的是?( )

A. 魔法师会一直一直滑行,移动次数会一直一直增加 B. 魔法师每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止

C. 魔法师会滑行到随机的位置,滑行随机位置10次后就会停止 D. 魔法师发出瞬间移动的广播,又接收处理这个广播

4. 汉堡包处于显示状态,接收到消息“做汉堡”,以下说法正确的是 ?( )

A. 当接收到做汉堡的消息,会出现无数个汉堡包占满整个舞台 B. 当接收到做汉堡的消息,舞台只会出现1个汉堡包 C. 当接收到做汉堡的消息,舞台会出现2个汉堡包

D. 当接收到做汉堡的消息,舞台会出现多个汉堡包排成1条直线

5. 恐龙角色运行下面程序后,舞台上会看到?( )

A.

B.

C.

D.

6. 关于变量,下列说法错误的是?( ) A. 变量可以隐藏 B. 变量可以删除 C. 只能建立一个变量 D. 变量的值可以修改

7. 角色如左图所示,下列哪个选项能画出右侧的花朵?( )

A.

B.

C.

D.

8. 运行下面程序,输入哪个选项肯定不会显示“恭喜你答对了!”?( )

A. 55 B. 60 C. 101 D. 54

9. 运行下面程序,最慢几秒完成这个程序?( )

A. 5 B. 6 C. 4 D. 3

10. 蝙蝠程序如下图所示,在游戏结束前,蝙蝠最多可以使用几条生命?( )

A. 3

B. 2 C. 1 D. 4

11. 运行程序,舞台上能看到的图形是?( )

A.

B.

C.

D.

在画笔模块中,我们可以使用下列哪个选项将一棵树变成一个森林?( ) 12.

A. 落笔

B. 图章 C. 抬笔 D. 复制/粘贴

13. 默认小猫角色,运行下列程序,小猫说?( )

A. 考得不错

B. 语文不好 C. 平均分过低 D. 不说话

14. 当角色广播消息后,下列说法正确的是?( ) A. 所有角色都可以接收该角色发出的广播

B. 自己不能接收自己发出的广播

C. 只有自己才可以接收自己发出的广播,其他角色都不可以 D. 任何角色都不可以接收该角色发出的广播

15. 默认小猫角色,运行下面程序,下列说法正确的是?( )

A. 小猫会一直移动,直到碰到鼠标指针后停下

B. 小猫不会移动

C. 当鼠标指针碰到该角色的时候,小猫会随机移动 D. 小猫会一直移动,直到碰到舞台边缘后停下

16. 根据数字规律填空:19,4,18,3,16,1,17,( ?) A. 2

B. 1 C. 3 D. 4

17. 关于下面程序,说法正确的是?( )

A. 角色会说:“你好”

B. 角色会说:“再见” C. 这个程序运用了循环指令 D. 角色会切入下一个造型

18. 默认小猫角色,运行程序后,小猫的x坐标是?( )

A. 80

B. 90 C. 30 D. 100

二、判断题(共10题,共20分)

19. 运行程序后,“我的变量”的值为25。( )

正确

错误

20. 变量里不可以存入小数,只能存入整数。( ) 正确 错误

21. 当克隆体启动时会一直朝着鼠标指针的方向移动,如果碰到舞台边缘,克隆体就消失。( )

正确

错误

22. 程序有两个角色,两个角色都使用画笔积木绘制了不同的图案,按下空格键运行下面程序,

两个角色绘制的图案都会被擦除。( )

正确

错误

23. 运行程序,角色会先切换成穿袜子造型,再切换成穿鞋子造型。( )

正确

错误

24. 默认小猫角色,运行程序后,小猫不可能移动到(100,25)的位置。( )

正确

错误

25. 运行程序后,舞台上不会出现小猫。( )

正确

错误

26. 默认小猫角色,运行程序后,小猫将会顺时针转360度回到原来的位置。(

正确

错误

27. 运行程序后,角色会说:“2”。( )

正确

错误

28. 默认小猫角色,运行程序后,小猫的克隆体永远不会被删除。( )

正确

错误

三、编程题(共3题,共30分)

29. 接钻石

1.准备工作

(1)删除默认白色背景,添加背景Desert; (2)添加角色Centaur和Crystal; (3)新建变量\"分数\"。 2.功能实现

(1)将人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100; (2)人马初始位置:(x:0,y:-100);

(3)按下←键,人马面向左,向左移动,按下→键,人马面向右,向右移动; (3)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分; (4)钻石角色每隔1秒克隆一次;

(5)钻石克隆体从舞台最上方的水平随机位置,垂直下落,到达舞台最下方时,钻石消失,碰到人马也消失;

(6)当分数超过10分(不包括10分),人马说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。 30. 绘制彩虹灯柱

1.准备工作

(1)删除小猫角色,添加角色Pencil,中心点设置在笔尖位置; (2)添加背景Night City。 2.功能实现

(1)画笔粗细设为30;

(2)画笔的初始颜色自定义或者不设置使用默认颜色,初始位置为(-10,-160); (3)绘制如下图所示的彩虹灯柱,高度自定义,不超出舞台; (4)彩虹灯柱中每节的颜色不相同; (5)绘制完成后抬笔,角色隐藏。

31. 图书的ISBN码校验

每一本书都有ISBN码,由13个数字组成,最后一个数字是验证码。 例如,有一个ISBN码:9787214067296。

从左到右,分解ISBN前12位的每一位,奇数位乘以1,偶数位乘以3,求和。

例如: (9ⅹ1)+(7ⅹ3)+(8ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(1ⅹ3)+(4ⅹ1)+(0ⅹ3)+(6ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(9ⅹ3)=124。

用10减去上面和的最后一位,10-4=6即为第十三位校验码。 如果计算出的数值和第十三位相等,则验证通过。

提示:

1. 如果一个数除以2的余数等于0,这个数为偶数;否则这个数为奇数; 2. 可以用下面积木,求“我的变量”的最后一位。

1.准备工作

(1)默认的小猫角色; (2)默认白色背景。 2.功能实现

(1)点击绿旗,小猫询问“请输入ISBN码”;

(2)输入完成后,小猫按照实例中的算法进行计算,并说出验证结果;

(3)如果验证通过则说\"ISBN码验证通过\" 2秒;如果未验证通过则说\"ISBN码无效或输入有误\" 2秒;

(4)程序循环,进行下一次询问和判断。

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