设计阶段
创意——故事大纲——剧本——导演阐述——分镜剧本——分镜头画稿/设计搞
(镜头运动、机位 、角色动作把握)
设计造型、场景、动作 风格把握、气氛营造 制作阶段
模型创建(与调材质者协调做好uv分布,与调动画者协调创建骨架、绑定、IK、驱动器)即做好被Refrence文件 ——材质,做完后改成与被Refrence文件同
名文件并替换被Refrence文件
setup(角色设置)——动画(角色动作、镜头运动、动力学、变形)——打光——特效制作——分层渲染——合成出片
需要的工序
创意、故事大纲、导演阐述、剧本、分镜剧本、分镜画稿、设计稿、造型设计、场景设计、动作设计、风格气氛设计、建模、调uv、SETUP(创建骨架、绑定、IK、驱动器创建)、调材质、画贴图、角色动画、变形动画(包括表情动画)、镜头动画、打光、特效、渲染(分层)、合成、出片。 具体分工(顺序) 剧 本——剧本
导 演——导演阐述、分镜剧本、分镜画稿(可分配他人)、造型设计文字
稿、场景设计文字稿、动作、表情把握、风格气氛把握。
设计稿绘画——分镜画稿出来后,进行细化,确定最终画面构图。
造型 设计——角色三视图、结构图、服装、服饰设计、角色使用道具大概设计、
角色比例图。(造型设计文字稿完成后)
场景 设计——场景整体结构设计、场景局部结构设计、场景内道具大概设计、
场景之间比例图、场景与角色之间比例图。(场景设计文字稿完
成后)
道具 设计——场景内道具细设计、角色使用道具细设计。 动作 设计——角色动作、表情设计。
特效 设计——风格、气氛的设计,画面整体效果的设计,绘制效果图。 角色 建模——角色模型的创建。(必要时要与调动画者协调,调整面的分布) 场景 建模——场景模型的创建。 道具 建模——道具模型的创作。
UV 调整——可以由调材质者做。(Polygon建模)
Setup(角色设置)——可以由调动画者做。包括创建骨骼、进行蒙皮、制作控
制器、设置驱动
Blend Shape模型的创建——调整好准备做Blend Shape的模型。 画 贴图——可以由调材质者做或协调。
调 材质——赋予模型色彩与质感。调完材质将文件名改为被Refrence文件
的名字,并覆盖被Refrence文件。(不要打光,尤其是带颜色的光)
模型 整理——以上步骤完成后,导入做Blend Shape的模型,做好Blend Shape。
测试模型有无问题。
动画 师——调整角色、景物及镜头动画。 灯 光——打光。
特 效——制作特效、营造气氛。
渲 染——分好层,保存好分层渲染的文件,最终渲染。
合 成——将渲染好的图片素材合成到一起,完成最后的效果。保存为序列
图片。
出 片——将完成的图像和声音输出成为各种媒体可以播放的形式。
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