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互动型展品成功要素初探

2024-08-10 来源:我们爱旅游
展示与教育Exhibition&Education 互动型展品成功要素初探 互动型展品威功要素初探 贾清 徐敏 摘要 本文以一个互动型展品——“与机器人比射箭”为案例,从展品的自身特点和观 众对科普教育的需求来分析其成功的要素,即展品要营造出吸引观众参与的氛围,通 过互动让观众体验过程并了解其要表达的科学内容和技术要点,从而激发观众对科学 的兴趣和进一步探究的热情。 关键词 参与、互动、体验、成功要素、自发学习 日IJ舌 上海科技馆自2001年开馆至今已走过了近8 年,它寓教于乐、强调互动参与的科普理念得到了 社会极大的认可。正步入成熟期的科技馆,面对可 持续发展和“常开常新”的要求,有必要对一些深 受观众欢迎的互动型展品进行案例分析,了解它的 设计理念、科学内容、技术支撑的途径、以及所要 达到的与观众实现互动的程度,从中初步归纳出互 动中,对这一系列问题有个基本的感性认识,并从 中了解机器人实际是一门融合了多门学科的综合性 技术。 “与机器人比射箭”以两人一组的参与性游戏 形式,让两名观众与机器人比试射箭。该展品要传 达给观众的信息是:工业机器人精确的定位能力, 以及机器人在固定程序控制下动作的极佳重复性、 协调性和灵巧性。 动展品成功的基本要素,为我馆今后的展览更新和 新展品设计提供借鉴参考。 该展品在半封闭的玻璃幕墙内设计了3条射箭箭 道,中间的箭道由两个工业机器人配合完成射箭。 两旁的箭道则是观众完成射箭,整个展示环境营造 出逼真的竞赛现场的气氛,让观众置身其中时立刻 展品一一“与机器人比射箭” “与机器人比射箭”位于上海科技馆二期展 区一机器人世界展区。什么是机器人?机器人技术 会产生一试身手的欲望。 展品的技术特点是:采用了两台工业机器人 通过编程和示教,使机器人“射手”的两个手臂完 成握弓、取箭、上弦、射箭等一系列精细、协调、 如何让机器人承担~些复杂工作?机器人的智能化 本质又是什么?机器人技术在我们的学习、生活、 工作、研究中有怎样的应用?规划设计机器人世界 展区的目的就是耍让观众在各种与机器人有关的活 连贯的动作,而且箭箭命中靶心,其精准度令人惊 叹。在技术控制原理上,它主要围绕PLC(可编程 逻辑控制器)作为控制核心,EbPLC总体控制各个 35 子系统——机器人系统、AV系统、射箭系统、工 作人员控制面板、拨码盘。并根据它们各自的回馈 或响应,发出相应的指令给对应的子系统来协调整 个比赛系统。 “与机器人比射箭”展品的参与流程是:观 众在工作人员的辅导下完成一系列参赛前的准备工 作,然后与机器人进行射箭比赛。比赛中观众与机 器人共比试三箭,通过各自射箭的得分来决定胜 负。由于展品操作简便,参与性强,观众享受到一 种因亲自射箭所带来的新鲜感,这种通常只有射箭 运动员才能有的参与形式,对观众来说,充满了竞 争和刺激,既满足了对射箭运动参与的好奇心,同 时使观众在参与过程中体验到了射中靶心的难度, 从而对机器人技术的准确性有了直观的体验,为观 众进一步思考其他与机器人相关的知识,留下更多 的瑕想和探索空间。 该展品的可靠性和易维护性也非常好:射箭 的工业机器人是成熟产品,故障率极低;在可维护 性方面,日常只需要定期更换靶纸和损坏的箭,在 运行一段时间后如机器人产生累积误差而导致射箭 偏差时,也只需执行复位程序就可恢复到原先的精 度,操作非常简便。 “与机器人比射箭”展品开放四年来,持续受 到观众的青睐,很多观众慕名而来,无论男女老少 皆竞相参与,迫不及待地跃跃欲试。该展品在平常 时段一直观众不断,即使在参观淡季也是如此。遇 到节假曰,这个展品的等候区总是较其他活动等候 区域最先出现观众排起的长队。 观众亲自参与射箭,首先要在工作人员辅导下 佩戴护肘、护指并告知射箭耍领等一系列射箭的准 备过程,这个过程并非可有可无,它极大地提高了 观众对射箭中靶的期望值,起到了强化参观体验的 效果。同时在与机器人比试射箭精准度的过程中, 由于观众与机器人之间的强烈反差使观众脑海里不 断产生疑问:机器人射箭有多准?我可以战胜机器 人吗?机器人为何会百发百中?在参与这个项目后 可以促使问题得到解答。 观众在参与过程中,不仅自身能够充分体验 射箭前的期待和射箭后的遗憾或满足,而且这种情 绪会感染周围的观众,激发他们极大的参与欲望和 对展品的关注。 “与机器人比射箭”活动,使观众 融入到展品中,成为展品的一个组成部分,展品所 36 要传递的科学和技术信息比一般图文版更有效印在 了观众的脑海中,甚至心坎里,这种独特的参观体 验,对启发观众兴趣,引导他们去探究有关机器人 的知识起到了潜移默化的效果。 成功要素分析及启示 人们总是对自己感兴趣的事情学得快,记得 深,这是因为兴趣能激活人的思维,调动人的多种 感官。科技馆的展品不仅应该反映出它所包含的科 学原理,更重要的是要吸引人们通过参与和互动, 在过程中激发学习兴趣,在无意中领悟其中的科学 内涵。 展品的参与性和互动性, 需要有一个过程, 一个不可遇见结果的、有自主选择的过程.这样得 到的体验才会令人出奇不意,难以忘怀。机械性地 按动开关,等待预期答案式的千篇一律的参与形 式,并不是“互动”的本来意义,也难以达到传递 科学信息的效果。 “互动”应有三种类型:动手,动脑和动心。 动手是最基本的形式,是应该做到的;动脑是智力 的互动,是绝对必要的;而动心则是~种惰感上的 互动,是要积极鼓励的(Wagensberg.2003)。 通过对展览和展品参与过程精心设计,达到参与和 互动的效果,就能充分调动观众在过程中的主动学 习和积极探索,激发观众对科学技术的渴求和创新 灵感。科技馆就是以观众“参与和互动”这一形式 来持续地吸引观众,实现科学传播的使命。 “与机器人比射箭”展品的互动性体现在三个 方面: (1)观众与展品之间:观众在参与射箭的过 程中与机器人有着比试精准度的竞争关系; (2)观众与观众之间:除了观众与机器人有着 比试关系,两个箭道中的观众也有着~比高下的互 动关系; (3)观众与员工之间:在现场我们的员工对观 众要进行讲解和射箭要领的辅导,由此形成与观众 的信息交流和互动,以上三个方面的互动,使得观 众的参与热情得以极大的提高。 《Learning From Museums》一书中认为, 大多数人类的学习是自发的,是一种情感上的满 足。一种自我回报(Falk and Dierking,2000,P. 18—19)。当处在以下几种情况时,人们的学习主 展示与教育Exhibition&Education 动性是非常强的:一是当人们处于一些有意义或有 兴趣的活动的氛围时;其次处于愉快、宽松的学习 环境中;第三是当人们的技能能应对所面临的挑战 时。而“与机器人比射箭”展品,恰好符合了上述 特征,从而激发了观众的参与和体验热情: (1)“与机器人比射箭”展品环境营造了一种竞 赛现场的氛围,紧紧抓住了观众渴望体验的好奇心 理;而欢快明亮的展品装饰布置、简洁易懂的图文 版说明也是该展品引人的亮点,因此吸引了大量观 众前来一探究竟。 (2)科技馆是人们轻松愉快的学习场所(黄体 茂,2000)。射箭是一种广受欢迎的体育竞赛项 目,也是当今现代人喜爱的休闲娱乐项目。因此在 展品中出现射箭这一形式后。自然得到了观众的欢 迎。我们在设计展品的过程中融入了趣味性和互动 型,既符合观众自愿学习的特点,又迎合观众常有 的好奇心,让其在不是被强迫的状态下,自主、自 由地轻松学习。收到了很好的效果。 (3)虽然明知不一定可以胜过机器人,但好胜心 驱使观众认为自身的能力和技能可以有机会去接受 挑战,与机器人射手一比高下,从而观众被牢牢地 吸引在了展品的周围。 (4)科技馆的展示教育有别于学校的正规教 育,我们的展教理念是从人们的兴趣出发设计一些 展品。这些展品适合各种层次的观众,让他们在愉 快的过程中学习;展品所表达的主题内容精炼而直 观,使观众留下深刻印象,从而得到知识的养分和 科学的启迪。 互动型展品是现代科技馆有效的展示手段,应 尽可能满足观众获得最高层次的“自我实现”情感 需求。它可以激发观众的自主、自发学习的激情。 使展示教育收到较好的效果。 一个有形的物理形态更有利于知识内涵的表 达(Miles,1988,P.64—65)。因此展品传递给 观众的信息要有新颖的表达形式,把抽象问题具象 化。 “射箭”这一展品的成功。很大程度得益于这 种有形而新颖的表达形式。 互动型展品需要很高的可靠性和易维修性。由 于处于频度很高(有些甚至长时间处于受冲击)的 运行状态,需要采用成熟的技术对产品进行集成创 新,形成可靠、稳定的系统,而且这个系统应当是 便于维护和保养的,以最大程度地满足观众的参与 互动型展品成功要素初探 需求。 展品本身要有自我表现力和说服力, “射箭” 同样具备了这一特点。 “与机器人比射箭”是一个比较成功的互动展 品,但还是有进一步完善的空间。从参与射箭的完 整性而言,如果在比赛完成后,系统能实现自动报 靶功能,可以进一步提升观众的参与热情。此外, 还可以考虑投入适合儿童使用的儿童弓,进~步提 高少年儿童的参与度。这样, “与机器人比射箭” 展品将可以吸引更多家庭观众,很多成人观众往往 在与孩子一起参加时会更投入。展品的互动性和的 教育功能将发挥的更加完美。 参考文献(References) 黄体茂,2000.试论展品的趣味性与娱乐性.科技馆,4: 11—12页. Falk,J.H.and Dierking,L.D.,2000.Learning From Museums:Visitor Experiences and the Making of Meaning.Walnut Creek:Alta Mira Press,272 pp. Miles,R.S.et a1.,1988.The Design of Educational Exhibits.London:Taylor&Francis Group.198 pp. Wagensberg,J.,2003.Basic principles of modern scientific museology.ICOM—NATHIST News Letter,14—17(http://www.ggwinter.de/icom/ fn1.htm) 作者简介 贾清,男,1965年7月出生,高级工程师,现 任上海《自然与科技》杂志社社长。 徐敏,男,1984年6月出生,计算机科学与技 术(智能控制方向)专业,现从事展示教育工作。 37 

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