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欺诈之地6月26日更新内容一览 欺诈之地6月26日更新了什么

2023-05-04 来源:我们爱旅游

欺诈之地6月26日更新了什么?游戏在近期进行了一次比较大的游戏补丁,今天小编给大家带来欺诈之地6月26日更新内容一览,快来看一下吧。

欺诈之地6月26日更新内容一览

修正了低分辨率材质模式(之前有些瑕疵)。

如果选择手牌界面被隐藏了,点任何地方都可以使之可见。为那些看不到按钮的人设计。

打斗模式中boss前的协商难度由+ 2级降到+ 1级。

添加了在地点界面任务选项的提示,这样玩家就能更容易地看到如何在动因人对话之间切换。

加入了新的晋升的杰克人码头工人。

增强防御[牌]的基础防御增加1。

强制压缩[移植物]不再将0费牌变成1费。

改进了你在海滩上遇到海军部的流程。

溃疡[牌]和生病[牌]在睡觉后会移除。

购买的宠物也有名字了。

修复了灵能幻象[移植物]不影响回忆[牌]的问题。

添加了升级宠物的提示,以解释升级和训练宠物是两件事。

修复了弃牌时稍微有点延迟和额外的声音的问题。

避雷针[移植物]的悬停提示现在能预览到导体牌了。

记忆植入[移植物]不再将选择复制的牌花费变为为0。

调整了一些鲁克协商牌需要的经验值。

侦查[牌]:现在会正确地计算有修改的牌的花费。

秘密情报[论点]:使论点的文本更清楚了,你只要摧毁它就能获得这个论点。

设置了战利品界面的对话的覆盖模式,这样你就可以直接从查看牌组界面升级了。

修复了在萨儿得到信封的事件中,海军部角色没被正确地杀死的问题。

增强了甲先碎片牌。

抓捕纳丹任务:如果面条厨师在接起奥诗奴之前死亡,纳丹会雇另一个人送奥诗奴而不是游戏崩溃。

循环冗余只校验data_ scripts文件夹。

1080p的显示器(或更低)的机器会加载优化的村质以减少内存占用,这些选项也可以在设置菜单中选择。

禁用了开始时的循环冗余校验,之前在一些机器上会非常慢。

添加了忽略命令行选项,适用于设备不兼容的玩家。

你现在可以完全用键盘选择,瞄准并打出牌(用于辅助)。

使退出到菜单的语言更清楚了。防止出现存档删减的疑惑。

主菜单中添加了继续按钮,可以更快地进入游戏。

增强狡猾[牌]使用即兴抽取+。

如果施加保护的人眩晕了。就不再影响目标了。

将数据文件分成更小的部分,这样补丁也可以更小了。

如果你的抽牌堆是空的。特色[牌]会先洗牌。

澄清了腾娜牌的描述。

强盗的的压制攻击如果被闪避。就不再压制牌了。

多重恶毒[牌现在会增加它的持续时间。

添加了讨厌—>不喜欢到喜欢类型的观点变化。

现在预见论点]每层有2额外意志。

修复了windows媒体密钥被误解为游戏控制的问题。

调整了扭曲粗人牌的影响顺序以便更明确。

修复了如果你杀死目标并且对方只剩下一个队友时,流弹不会触发的问题。

阻止玩家在牌组界面出现时离开牌组界面,这之前会导致他们想移除多少牌就移除多少牌。

以太钩不再即兴抽取升级牌,以防止出现-张牌的多重升级。

以太物牌现在是即兴抽取+。

慘复了如果敌人逃跑,出血[牌]会在你胜利后造成伤害的问题。

泥浆boss宝藏突刺不再使用DealC ards0来返还你的牌,防止了你手牌满时导致牌丢失。

慘复了史密斯的双拳[移植物]导致的一个问题。

蒸汽药剂现在影响的牌打出后恢复。

鬼步舞[移植物]获得防御增加1。

移除了一些确定的随机使用,生成的目标导致多个牌的目标是一样的。这个设定不再需要了。因为我们能明确地生成和储存第二个目标了。

检查数字的空值条件应用,修复了如果最初的战士死了或叠层数被改成0而导致的崩溃。

修复了触发双拳[移植物]时导致的崩溃。

使崩溃报告文本可翻译,添加了导向Klei帮助页面的链接, 并加了一些新画面来圆场。

澄清了避雷针[移植物]的描述。

修正了野餐中与卡兰卓谈话的谈话人。

慘复了与卡兰卓对话时缺失的判断条件。导致中文对话不正确的问题。

澄清了死线论点的描述。

添加了牌油到竞价[牌]中,这样你就能看到选项了。

选项中的选择确认为默认设置,恢复了卡牌向店,选牌,选硬币,选移植物,选遗产界面的选择确认需要。

添加了确认按钮的悬停提示,解释了它们可以在设置里被禁用。

使关系的协商变化可翻译。

更新了俄文翻译的免责声明。

修正了翻译中的固定[牌]和高价值目标開]。

当悬停到牌升级选项上时,这张牌会往前一些,读起来更容易了。

可以用Escape键关闭地点信息的弹窗。

关系界面支持了鼠标滚轮。

重新设计了邪眼[牌)的触发方式,意味著它会被类似恭维[牌]这种本身会有伤害提升的牌花赛伤害翻倍的效果。

jakes. ltotery.ua (杰克人选硬币碰运的场景)只有在你至少有50希尔时才会出现。

修复了不是可解锁的牌显示锁定的问题。

修正了工具箱[牌)的描述。

使用清零[牌]或类似的牌移除(而不是摧毁)潜在敌人[奖金论点会移除核心论点的护盾了。

加入了用于杀人灭口和留活口条件的新条件高亮。

机器生存战不再出现在萨儿的打斗中了,只限定在鲁克的打斗中。

萨儿不再会遇到机器boss了。

将鲁克的打斗中可能出现的顾客改成来自泥浆沼泽的。

鲁克在营地时会获得一些资源。

彭折蒙会出现在鲁克的营地中而不是酒吧。

使用老兵突变器,魅力突变器,工具箱突变器时的教学文本可翻译了。

修复了CALC_ TARGET_ MOD的变化不影响对于“随机1个”和“全体”自动取目标的问题。

添加了能打出牌的判断到尖叫者[牌],以确保队伍满了你就不能打出了。

辣眼睛现在用CALC_ TARGET_ MOD触发.而不是手动设定目标。

修复了填充濟保聊天的选项“空值检查谁”文本时可能发生的崩溃。

当你在战斗结束出牌时,不再出现"不在手牌中”错误的信息了。

修复了攻击还留在战场上的人可能发生的崩溃(尤其是有人恐慌并在执行AOE伤害后被援军替换时)。

输入中文文本时,退格键可以正确运作了。

胆小状态]现在也会披同伴逃跑触发。

清零[牌]现在也会影响赏全论点。

修复了双拳[移植物]没有正确记录添加的瓶子的问题。

复制对手意图于对手意图执行之前。这将修复如果对手意图移除了另一个意图,比如醉酒赏金论点而可能发生的崩溃。

酒灭牢笼[移植物]现在会在下一个战上的回合时清除黏性标记以防止出现关于黏性关键词的疑惑。

强制压缩(移植物]和起义军召唤阻咒不再影响花费可变的牌了。

添加了在战斗和协商中用空格键来结束回台。

修复了凯石做的最大生命值变化使得她和分身有区别的问题。

使新游戏界面中的人物进度悬停提示的动因人名字可翻译了。

重新设计了烧伤牌(burnout关键词:如果这张牌回合结束仍在手牌中,将其消耗)。

修复了连环丢弃[牌]导致的丽溃。

添加了卡牌商店,选牌,选硬币,选移植物,选遗产界面的确认环节,用于鼠标模式。

添加了当留下战利品时的确认弹窗。

如果img=文本格式不正确,也不再崩溃了。

修正了一些法语的界面文本中img=格式的文本。