Dark Devotion 黑暗献祭

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黑暗献祭

一款由Hibernian Workshop 制作,Maple Whispering发行的由导演Louis Denizet打造的游戏,于2019年4月发布。游戏评价为尚可/78。

作为魂系列游戏的粉丝,对于“黑暗献祭”的初次尝试,大部分玩家可能会在游戏开始不久就因为其激进和不成熟的设定而感到难以承受。游戏设计中包含了许多的元素,例如默认按键设置与大部分动作游戏不同,包含三个闪避按键,切换武器需按A键,而格挡则需按LT键。这些设定无法自行更改,需要玩家花费大量时间适应。物品图标简陋,相似度高且没有明确说明,导致玩家难以记住物品作用,无法查看说明。游戏的Rouge要素也让人感到困扰,一大堆祝福和诅咒一股脑地扔给玩家,却无法查看具体状态。游戏UI设计被认为非常糟糕,地图复杂且几乎无法提供定位和指引功能,玩家需要努力记忆路线和暗藏的区域。游戏设定只能前进不能后退,错过任何路线在本生命周期内都无法返回。游戏的死亡设定也非常苛刻,死亡后几乎一切都从零开始,武器装备大多数不能继承,成长性极低。游戏中还有不少一击必杀的死亡陷阱,且游戏没有科学的难度曲线和成长系统,旨在逼着玩家在一周目就进行骨灰级玩家才会尝试的一周目“无用之人”不升级一级棍棒挑战全BOSS。

游戏在前期的困难程度极高,成长性贫乏,玩家只能忍受高昂的探索成本。游戏的设定在一定程度上扼杀了挑战者的探索激情,毫无意义地拉长游戏时长。然而,游戏在某些方面也表现出色。打击感优秀,武器设计出色,数十种武器中的大多数做到了泾渭分明,手感各异,不同的前后摇让每一把武器都值得尝试。BOSS战在众多横版动作游戏中属于佼佼者,难度不高但套路不少,通常会让玩家在初见时感受到紧张刺激。游戏地图设计也不错,虽然无法回头,但向魂1致敬的中心辐射式地图贯穿始终,其中错综复杂的脉络和隐藏的信息能激起玩家的探索欲望。游戏的旁白阴沉,背景故事为神殿骑士团,叙事碎片化,都值得玩味。

总体而言,黑暗献祭只适合有足够时间、技巧和受虐倾向的硬核玩家。游戏既有绝症也有绝技,对于普通人来说,建议不要尝试。如果你能承受并欣赏这些设定,那么你将能在某些方面体验到游戏的优秀之处。如果不能,那么放弃也是一种明智的选择。

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