如何评价 PS4 游戏《那由多之轨迹:改》? - 知乎

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热心网友 时间:4分钟前

《双星物语》系列的忠实粉丝可能还记得一款名为《双星物语》的游戏,它以其双主角设定、吃东西涨经验、四大主题迷宫和逗趣可爱的台词而受到好评。尽管游戏在2008年发布后未有续作,但其成功为Falcom社长近藤季洋带来了赞誉。由于《双星物语2》市场表现未达预期,项目仅完成一半,原计划的续作被重新命名并加入“轨迹”系列名,即《那由多之轨迹》。虽然两者在世界观和角色上无交集,但名字中带“轨迹”旨在吸引轨迹系列粉丝,最终获得了不错的销量。游戏在PS4平台进行了移植,画面高清化,帧数提升至稳定60帧,并添加了新的CG插图。作为一款PSP末期的作品,《那由多之轨迹》在PS4上的移植版带来了更好的游戏体验。尽管画面仍保持PSP水平,但中文版已自带1.01更新补丁,开启高解析度贴图材质后,画面质量有所改善。游戏的玩法继承了《双星物语》的物理攻击、魔法攻击系统,以及“吃东西升级”的概念,玩家需要在迷宫中收集食材,通过NPC学会制作,从而获得经验值。流程推进采用迷宫探索式玩法,每个迷宫有春夏秋冬四种状态,不同的季节会影响迷宫配置与地图,丰富了游戏内容。游戏还有丰富的支线任务与季节系统挂钩,增加了游戏的深度和可玩性。《那由多之轨迹》提供了极其丰富的二周目内容,玩家可以通过购买功能性道具和收集内容来提升游戏体验。游戏还继承了Falcom早期游戏特有的“萌点”,NPC角色有各自的故事,支线任务和NPC的反应让角色更加鲜活。本地化工作出色,角色们被演绎得更加生动。尽管游戏画面可能不符合所有玩家的口味,但对于怀念Falcom早期风格和《双星物语》系列的粉丝来说,它是一个不容错过的选择。移植版定价合理,中文版的发售填补了游戏的空白,也有可能推动Falcom开发更多《双星物语》续作。

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