区域案例
分析:
这个低矮的屏风设计得很漂亮,在做区隔时幼儿可以任意选择地方,还可以任意将某一个空间区隔变大或缩小,不需要的时候可以随时收起来。这样幼儿的游戏行为就显得非常主动。
分析:
用矮柜进行空间区隔的好处在于,幼儿在柜面上可以操作,柜子里可以放置需要的玩具,柜子较矮而不会阻挡幼儿的视线,幼儿对整个活动室一目了然,便于幼儿对区域的选择和适当的流动。一般来说,用柜子进行区隔空间相对固定,在一段时间以后柜子本身也可以重新组合,进行区隔调整。
分析:
在活动室人多空间小的情况下,适当增加双层空间,可以解决这一矛盾。同时这种空间还会增加幼儿游戏的兴趣,爬上爬下又会增添新的体验。
3、区隔空间的大小
游戏所需要的空间大小,讲究的是充分利用与全面平衡,游戏空间并非越大越好,空间密度太低与太高同样都会对幼儿游戏产生负面效应。因此,要巧用活动室附近的门厅、走廊、卧室与楼梯拐角,整体规划,形成既适宜又充足的游戏空间,并注重各组群空间的平衡。可将固定区隔与变化的区隔相结合,空间统筹使用,来满足幼儿游戏的需要。
在一些幼儿园一方面嫌空间太小,一方面却有不少闲置的空间,或者空间功能的单一化,使有用的空间在不少的时间里闲置着。所以,当我们抱怨空间太小,幼儿游戏拥挤的时候,必须自问:还有哪些空间还闲置着,这些闲置的空间可以为幼儿的游戏发挥着怎样的作用?
案例2—10 门厅
分析:门厅是全园的公共地带,是各班家长进行沟通和交流的地方,如果有些游戏的设施安排其间,可为各班幼儿在此游戏提供机会,特别是在离园时,不同班级、不同年龄的幼儿会在此作短时间逗留,为他们的结识和交往创造了条件。
案例2—11 卧室
分析:卧室在白天利用的时间很短,如果活动室空间有限,卧室完全可以为幼儿的游戏开放,床铺与床铺之间自然地形成了游戏的区隔地带,提供给幼儿很多游戏的想象。
案例2—12 楼梯拐角
为使流体的拐角处不成为死角,教师可以进行各种巧妙的设计,使之成为幼儿游戏的场所。如布置成图书角、娃娃家等各种功能的游戏角,以便扩大幼儿游戏的空间。
案例2—13 盥洗室
分析:
如果没有专门的玩水设施,且盥洗室又比较大,那么盥洗室就不失为一个很好的玩水
场所,在自选游戏的时间里,水池里提供一些玩水的材料,部分幼儿可以在这里玩水。
案例2—14 公共走道
分析:
这么宽的走廊,如果只把它当做过道,实在是太可惜了。与教室的空间相比,它可占了不小的比例。走廊怎样用是个富有挑战性的问题。孩子们爱玩车,从开车、乘车、搭车、修车到玩起“马路上的车”,各种各样的车的出现,使教室的空间急剧窘迫起来。在教室门口宽阔的过道玩“马路上的车”是再合适不过了。“马路”有了独立的空间,不仅满足了玩车的孩子的需求,“马路”连接了同一层楼的各班,还延伸了活动室的空间,扩大了幼儿交往的范围。
教研之窗
实例讨论卡
人到哪里去了?
某幼儿园的教室面积太小,因此给教师带来了许多麻烦。长期以来,园长常常听到教师们抱怨班级里“人多地方小”,教室里闹哄哄的,游戏也无法正常开展。
这年暑假,幼儿园终于的呢过来了大规模的改建,每个教室的面积都比原来大了一倍,宽敞而明亮,教师们用柜子把教室分隔成了七个不通用的活动区,以便幼儿能自由地选择自己感兴趣的活动。
开学不久,园长就听到了教师的一片叫好声:
教师甲:“教师空间大了,感觉中幼儿的声音就轻了许多,教师不必大声阻止,教室里就显得很安静,多好啊!”
教师乙:“如今做游戏,幼儿四面一散开,各自埋头做自己的游戏。他们之间的矛盾争执明显减少了,我真的省力多了。”
教师丙:“教室大,就是好!我的眼前不再是黑压压的一片,忙都忙不过来,现在我可以在角落中安心地观察几个幼儿游戏了。”
教师丁:“教室面积大,游戏时似乎幼儿人也看不见了,我真的少了好多事。”
讨论:从教师的一番话分析空间变化对幼儿游戏行为的影响。
以上游戏行为的变化对幼儿发展有哪些正反两方面的影响?
从幼儿全面发展的角度出发,你会怎样安排这个大教室?
活动室里的玩具橱可以开发哪些功能?
幼儿园要扩建了,园长想趁此机会更换幼儿园的玩具橱。传统的玩具橱只有一个功能,即让幼儿放置玩具,如今能否更多的开发玩具橱在室内空间中的功能呢?园长发动教师开展设计,并推出“设计评选活动”,鼓励教师发挥想象,设计各种各样的玩具橱。
案例3-1
而已,虽然简单,却足以满足幼儿装扮的需要了。
案例3-1 故事表演
分析:
一组一组的木偶与一个一个的故事情景背景陈立在教室的一角,极易引发幼儿的表演欲望,《老虎拔牙》、《小猫钓鱼》让幼儿一目了然。这样的材料呈现方式,易取、易收,易管理。
2、建构和美工材料
案例3-3 积木类
分析:
积木是各种年龄幼儿百玩不腻的低结构材料,除了彩色积木、清水积木(有大、小之别),还有图形更丰富的各种规格的主题积木。积木的主要操作方式是垒高、铺平、围合、重叠砌墙等。
幼儿在玩积木的过程中,可以按自己对积木的理解,运用自己喜欢的方法,表达各自的经验。丰富的造型与色彩所带来的视觉冲击,使幼儿不仅享受着造型成功的愉悦,还可以不断地积累关于形状、空间关系、数量概念与数量关系、分类、排序、配对、测量、表征等经验。幼儿还可以根据自己的需要进行替代,想象力、创造力在各自不同的水平上得到发展。
案例3—4 接插构造类
分析:
接插构造玩具种类丰富,是由各种大小、形状、颜色的塑料材料构成,主要操作方法是接插。
其多样性主要表现在接插的方法不同,有世界接插与间接接插;嵌口不同,有扣状、交叉状、还有缝状嵌口等。它能构造现实生活中各种不同形状的物体,如平面、球体、矩形、三角形、圆柱体等等,来满足幼儿表达多种经验的需要。
这类玩具在构造过程中能发展幼儿手眼协调、精细动作与大肌肉之间的协调,帮助幼儿积累关于物体的稳定、平衡以及数和空间概念等经验。随着所建构的作品逐渐变化,复杂程度逐渐提高,幼儿的空间知觉能力、图片思维能力和创造心理图像能力都会不断增强。同样,在造型过程中不同材料的使用,带给幼儿的挑战也是极其多样的。
如图:图A、D都是扣状的直接接插,图B是交叉状的直接接插,图C则是缝状的直接接插,图E则是扣状的间接接插。其中直接接插易于间接接插,而不同的接插方式造型难度则会不同。但是影响构造难度的不仅仅是接插方式与嵌口的不同,还有材料体积的大小,是否有辅助的形象材料等,都会形成不同的造型难度。
在种类繁多、色彩斑斓的玩具世界中,能否全面关注材料的接插方式、嵌口难度、体积大小、形象辅助灯方面的因素,为不同年龄的幼儿选择基本合适的构造材料,是需要教师仔细掂量、认真思考的。
案例3-5 螺旋类
分析:
螺旋结构类材料有木、铁、塑料等不同材质的制品,主要操作方法以螺旋连接为主。幼儿既可用螺丝起子,富有操作感,又可用手指拧,锻炼幼儿指端小肌肉。用螺旋类材料构造的物体立体感强,造型变化大,有动感。
幼儿在构造过程中不断积累关于形式、对称、平衡的经验,美感、想象与创造能力得到充分发展。
案例3-6 磁性粘合类
分析:
磁性粘合材料造型简洁,每件材料的两端有磁性,幼儿在造型过程中能感受到正极、负极的相互作用带来的成功与失败,具有探索性。此类材料可以进行平面造型,也可以立体造型,更适合于中、大班幼儿使用。
案例3—7 穿、编类
分析:此类材料分为穿线类和编织类两种。
穿线类材料是由各种形状的珠、环状物构成,有木制的,也有塑料的,可用长短不一的绳、线连接。其作品常常是长长短短的长条物,或大大小小的环状物,极易引发幼儿的装扮、装饰行为,亦可锻炼幼儿的指端肌肉及手眼协调的能力。随着穿物的延长,从随意
穿到有规律地穿,幼儿从中不断感受韵律带来的美感。
编织类材料主要是由各种材质的跳转给构成,可以使棉布条、纸条等,可让幼儿按自己的意愿任意编织,满足幼儿自主活动的需要,较大程度地发展幼儿的手眼协调、灵活、想象与创造能力。
不同年龄的幼儿都可以玩这类游戏,但是,穿物的体积越大,越容易抓握,更适合小年龄幼儿。随着年龄的递增,穿物的体积可逐步减小。穿物本身的色彩,形象的丰富性,则随着年龄增加而递增,适合锻炼幼儿指端肌肉以及手眼协调能力。编织类游戏需要先构思、再行动,更适合大班幼儿活动。
案例3-8 辅助类
(1) 各种各样的盒子与罐头让幼儿搭出了有趣的车道。
(2) 构思与美工的结合让幼儿自由地表达了自己的愿望。
(3) 这是“我是中国人”的主题活动中,在多样化的材料支持下幼儿构造的“故宫”。
分析:
生活中的废旧物品一旦成为游戏材料,幼儿会用来进行结造型,用来进行想象替代,在游戏中发挥着巨大的作用,幼儿的行为主动性、思维发散性以及想象与创造在这类玩具中体现得非常鲜明。这些自然物是幼儿的收集,幼儿的收集也是一种游戏,一些原本不起眼的自然弃物,在幼儿的手机中具有了审美的意义,在幼儿的游戏中发挥着多种不同的功能。
案例3-9 美工类
分析:
一大堆废弃的小草帽与旧鞋子,还有各种水壶、净水器、锅、碗等等,成为幼儿大胆涂鸦,仔细装饰的儿童世界。奇异的花纹、大胆地想象,草帽添上五彩斑斓的花纹,旧鞋变成“迷彩鞋”,更有甚者钢筋锅倒过来画成“大官帽”,破皮球涂成“人脑袋”。幼儿大胆地表现表达,源于对这些材料的充分想象,又得到丰富的工具支持。瞧,工具架上,有各色水粉颜料与大大小小的毛笔,有各色水彩笔,有粗粗细细的各色铅笔,宣纸、彩纸、打印纸、手工纸大大小小,应有尽有。剪纸刀、各色花边刀、塑料刀、竹刀样样分类摆放,一目了然。西瓜籽壳、花生壳、大小彩色纽扣、黏土都是幼儿装饰的好材料。由此可见,太多太多的废旧生活用品都可以成为幼儿美工游戏的材料。
案例3-10 探索和益智材料
名称:玩水瓶
常见的小药瓶贴上数字与颜色提示图,是小班幼儿玩“装药片”的好材料。这里需要幼儿观察与思维的参与,往洞洞里塞东西,是小班幼儿喜欢的玩法之一,又能满足其精细动作锻炼的需要。
名称:数字迷宫
数字棋是幼儿园再常见不过的材料。沿轨道移动各个数字棋,将打乱的数字按大小进行排列,看谁能最快完成。这里不仅让幼儿玩数序,还能在共同游戏中建立规则意识。
名称:找相同的昆虫
在“森林”各个小木屋里放置各种昆虫,随着昆虫数量与特征差异的变化,可以调整到适合各年龄班幼儿的实际能力。
名称:种树
这些零件(树叶、树枝)可以种一棵大树,谁的大树上树叶、树枝插得又多又牢谁为赢。中大班幼儿还可不断挑战上次游戏的记录。
教研之窗
实例讨论卡:两种玩法
T幼儿园一个中班的教室。
幼儿安静地在各个区角内进行活动。益智区有一盒彩色的小珠,两个女孩正在专心致志地用细玻璃绳穿珠。其中一个女孩一红三绿非常有规律地穿,每穿完一串,她就用红绿蜡笔在纸上做了标记,用红蜡笔写上1,绿蜡笔写上3,然后写出一道算术(1+3=4),接着又4颗4颗地数珠子,数完后在算术题旁写上7,表示有7个4.完成后她招呼教师,教师看了一下,表扬她“很好”。女孩迅速将穿好的珠子撸下散放到盒子里,然后离开。另一个女孩正在做与她类似的事,只是两红、两黄、两紫地穿,写的算术是2+2+2=6,只是她在数有几个6的时候数错了,教师帮忙一起数了一遍,将原来写的7改成5,然后离开。
D幼儿园一个中班的教室。
幼儿热闹地在各个区角进行活动,不时地来回走动。益智区有一盒同样的彩色小珠,一个女孩和两个男孩正在用细玻璃绳穿珠,还不时地交谈着。女孩穿的是清一色的银白色珠子,两个男孩则从细绳的两头穿同一串珠子,只见他们俩在细绳的中间穿了一片叶子,正在比赛谁穿得快,不关什么颜色,拿起来就穿。其中一个先玩了半边,另一个不服气,偏要比哪一边的珠子多,于是摊在桌上,以叶子为界比长短,有一起数珠子。这时女孩穿完了一串珠子试图往脖子上套,男孩对女孩说:“你的珠子不好看,我们的珠子五颜六色的,好看。”女孩说:“我的好看,闪闪发亮的,像妈妈的项链。“在教师的帮助下,女孩将珠子套在勃颈上,来到表演区,拿起一条纱巾翩翩起舞。而穿珠的男孩也来到表演区,将那串五颜六色的珠子给另一个正在表演的女孩戴上,女孩说:“谢谢。”男孩离开。
讨论:
比较以上两种玩法对幼儿发展的意义。
分析两个幼儿园对活动区材料投放的依据。
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