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生成树协议

来源:我们爱旅游


生成树协议::

把一个交换机当成一个网桥:

当成一个透明的桥:就是当网络发生变化时,网络用户不需要做其他配置:

网络的回环:

生成树协议阻止环路:

交换机的工作ID 或者叫做桥ID 8个字节,最高位是桥的优先级 后6位是MAC地址

必须是唯一的

开销—如上图:

在IEEE的新旧规定开销 前新 后老

工作的单元:

用BPDU来选举根交换机,查找网络环路,阻塞环路, 触发更新,监控STP的状态

Hello time 多长时间发送 BPDU

Forward delay :转发迟延

交换机工作的时候工作的状态:

选举交换机为根交换机:

桥ID 最小,(根交换机)

链路开销, (以根交换机为参考点,对于多个路径,采用链路开销最小的路径作为活动路径,该交换机的这个到根桥的端口,成为根端口;如果多条路径开销相同,采用端口最小的ID端口成为根端口)

哪个交换机距离根交换机最近,就成为指定交换机(根交换机),开销相同的时候,看桥ID,小的是指定交换机。

网络变化的时候,BPDU的工作

在跟交换机就发新的配置BPDU

每个设备都要收到

生成数的图形

启动生成树

指定为根交换机:(优先级小,级别就高)

指定端口:

检验生成树是否启动:

查看交换机所有的生成树

每一个VLAN 都有一个生成树

增强的生成树协议:::

快速端口:主要用来连接服务器和PC (它能很快从阻塞的状态到转发状态)

但是不能用在交换机互连上,只能连接终端

上行链路端口:

数量上有多个,但是平时生效的只有一个 。

用在接入层交换机上的

快速骨干功能,可以在各个层来生效

当网络发生变化的时候,可以 加速收敛

RSTP(快速生成树协议—802.w)

他们的端口状态比较:

上面3个统称为丢弃状态:

只有转发状态的端口有拓扑中的活动端口

这个几个端口称呼

BPDU的变化:

Proposal 建议位

边缘端口属性(连接终端) 链路类型 (共享和点到点的类型)

半双工是共享的介质类型

全双工是点到点的类型

快速生成树的触发更新:

直接把拓扑直接改变,并不给跟交换机传递

多生成树协议::

在一个交换网络中存在多个生成树协议:

生成树越多,对网络影响大,可以优化网络性能,做链路负载分担

标准的生成树协议的标准:

多生成树协议的:

配置快速端口:

该命令在接入层的端口上使用:

配置接入层交换机的上行链路接口:

必须在所有交换机上配置

启动多生成树的协议:

生成树示例有两个,0表示默认的

名字是cisco 配置版本是 1

下面的是查看多生成树示例:

配置以太通道:

端口和聚合协议

配置:

采用何种负载平衡的方式:

调节和诊断BPDU的功能

如果上面的一条命令生效后,如果这个端口收到BPDU包的时候,该端口就被关闭

BPDU的过滤:

如果上面的命令生效,如果它受到了BPDU的包,它就变成普通端口

BPDU的偏移:

根的变化:

止根交换机变化:

Inconsistentports 处于不一致状态:

就是说他们处于阻塞状态

关于生成树的诊断信息:

确保该指定端口一直是指定端口:

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