仙剑奇侠传系列IP剧的改编模式探索
2022-09-28
来源:我们爱旅游
影视观察 115 《戏剧之家》2017年第20期 总第260期 仙剑奇侠传系列I P剧的改编模式探索 王晓露 (昆明理工大学云南昆明650504) 【摘要】本文以仙剑奇侠传系列IP剧为切入点, 对IP剧的改编模式进行了分析与探讨,望能够使IP剧改 编收到更为理想的效果。 【关键词】IP剧;仙剑奇侠传;改编模式 中图分类号:J905 文献标志码:A 文章编号:1007—0125(2017)20一O1 15—01 近年来,国内影视业涌现IP剧热潮。在多种类型的IP 以战斗为辅。 剧中,仙侠类IP剧的出现成为9O后的青春记忆,更在国内 以《仙剑一》为例,电脑游戏中设置有两条线索,第一 外的影视剧类型中形成了独树一帜的风格。虽然仙侠色彩 是李逍遥、赵灵儿与林月如之间的情感纠葛主线;第二则是 IP剧受到了“限古令”的影响,但由此引发的传播热度以 黑苗族拜月教战斗主线,改编成电视剧后弱化了战斗线索, 及讨论度仍然不亚于黄金时段播出的其他类型剧。从这一角 对三位主人公的情感主线进行了强化,并将拜月教主作为阻 度上来说,对IP剧改编模式的研究与探索有着非常重要的 碍情感主线发展的障碍,最终成为了爱情悲剧的主要原因。 意义与价值。 同时,还将电脑游戏中的支线情节——阿奴进行了提炼与强 一、一脉相承。以情动人 化,成为了电视剧中的第二情感主线,即阿奴与唐钰小宝的 基于电脑游戏改编的系列电视剧《仙剑奇侠传》, 情感纠葛。 最大限度保持了同名游戏的一致性,在叙事内容上奠定 在电视剧中,还对人物关系进行了适当的增减与调整。 了以“悲”为核心的情感基调,同时也融合了独具传统 与电脑游戏相比,为了使改编后的电视剧具备更加强烈的情 文化韵味的神话色彩。电脑游戏《仙剑奇侠传》中的情 感冲突色彩,故将人物关系复杂化。如《仙剑一》电脑游戏 感基调以悲情、侠义并重为主,经游戏所改编的《仙剑 中作为支线情节的阿奴以及刘晋元两个角色均在电视剧《仙 奇侠传》系列电视剧《仙剑一》以及《仙剑三》更是着 剑一》中得到了强化与提升,阿奴这一角色除了与唐钰小宝 重渲染了这种悲情元素,并且这种情感在叙事的过程中 的感情线以外,还设置了与赵灵儿的友情线,使主要人物 不断埋下伏笔。 间的关系更加密切。同时,在电视剧《仙剑一》中,刘晋元 《仙剑一》电脑游戏中,李逍遥与林月如一路相伴的快 这一角色的重要性进一步凸显,并通过对抗拜月教教主的行 乐实则是在为后续林月如的死埋下悲情伏笔,以前后强烈的 动,增加了刘晋元与李逍遥之间的友情线,让刘晋元成为了 情感对比来渲染情感基调。《仙剑三》电脑游戏中紫萱与长 推动剧情发展的重要角色。 卿的三世纠缠、雪见的身世由来等都是对悲情基调的不断累 除此以外,电视剧还对一些与主线剧情无直接关系的反 积。电视剧《仙剑一》以及《仙剑三》中,同样是通过这些 面人物进行了删减,集中塑造某个反面形象,以突出人物性 手段来逐步积累情感基调,如《仙剑一》中将出现在游戏后 格色彩。如《仙剑一》中删除了电脑游戏中存在的天皇鬼、 半部分的赵灵儿母亲被残害的情节放在了电视剧开篇进行 镇狱明王等反面角色,集中笔墨塑造拜月教教主这一反面形 描述,让整个电视剧情节发展中的情感悲剧蕴含了一种类似 象,并交代了这一角色行为动机以及具体性格,以凸显反面 于宿命的韵味。而从神话元素的体现上来看,《仙剑一》电 人物的性格色彩与特征。 脑游戏中融入了女蜗这一神话元素,在游戏中代表了大地之 三、结语 母的职责,但在电视剧改编中,为了突出李逍遥与赵灵儿之 《仙剑奇侠传》是国内第一部由电脑游戏改编的系列电 间悲剧的爱情故事,选择进一步渲染女蜗的宿命,弱化了这 视剧,电视剧播出后反响热烈,后续仙剑奇侠传系列IP剧 一角色的职责感,更有利于电视剧剧情发展过程中情感基调 改编也取得了非常好的反响,并带动电脑游戏改编IP剧成 的连贯性与流畅性。 为了电视剧改编领域的全新内容与方向之一。只有把握IP 二、化零为整。添枝加叶 剧改编的科学模式,掌握改编方法与要点,方能够使此类 与电脑游戏《仙剑奇侠传》相比,同名改编电视剧整体 IP剧进一步赢得受众的喜爱与青睐。 结构更为紧凑,情感更为丰富。主要原因在于,电脑游戏考 虑到受众对情感的需求,加入了大量的练级以及闯关环节, 参考文献: 使游戏更具趣味性与挑战性。但在电视剧的改编中,则通过 [1】张允,姚玉娇.“互联网+”时代网络IP剧的传播 化零为整以及添枝加叶的手法来调整游戏结构,以“宿命” 研究 现代传播,2016,38(6):85—89. 为主题展开叙事,对人物进行了增减,并对叙事线索进行了 [2】罗奕,梁媛.热播IP剧审美效果的文本分析Ⅲ.传媒, 调整。首先,在改编的电视剧中,调整了叙事的具体线索。《仙 2016,(13):75-77. 剑奇侠传》电脑游戏中,由两大模块构成剧情主线,第一是 f3刘海粟.浅析仙侠I31P剧的营销传播现状及文化价值 程序预设的游戏剧情;第二则是玩家根据剧情发展不断接受 Ⅱ].西部广播电视,2017,(1):115. 并完成游戏指令,以最终完成终极任务,前者体珊l青感元素, 【41马婷.网络热播IP剧的叙事策略与审美心理分 后者则体现战斗元素。而对于所改编的《仙剑奇侠传》系列 析——以《甄媛传》《琅琊榜》《花千骨》为例Ⅱ】_传媒, 电视剧而言,必须将上述两大模块结合起来,以情感为主, 2016,(21):43-45.