《 3dsmax室内设计方向 》(高职)课程标准
课程代码 参考学时 作业次数 适用专业 开设单位 开课学期 96 理论 11 室内设计专业 计算机与传媒系 第五学期 课程性质 32 实践 64 实验实训报告次数 必修 学分 11 6 先修课程 张峰 《美术基础》 出版社 《3ds Max效果作者 刘晗,出版社 北京大学参考教材名称 图制作 》 考核方式 修订人 过程评价10%+理论考试30%+技能考核60% 廖顺龙 日期 2013.7.1 审核人 一、课程性质与定位
本课程是我院艺术设计类室内设计专业的一门专业技能课,是重要的技术操作类课程。本课程以软件3dsmax效果图为主线,探讨三维建模技巧与创作灵感要素以及室内设计表达能力。通过本课程的学习,可使学生掌握室内设计中家装、工装的三围效果图的制作能力,并能将自己的设计灵感完美的表达出来。使其毕业后能胜任室内设计师的工作。
二、课程内容与目标
本课程主要内容是3D室内建模及效果图制作。通过本课程的教学,使学院了解3D建模的基本概念,掌握3D建模以及效果图的理论知识与实际设计方法,学会动手制作技巧,具备严谨、科学的思
维一时与灵活的设计方法,使学生形成3D效果图制作基础能力、奠定继续提高的基础。
三、考核与评价方式
本课程采用过程考核+期未理论考核+实训考核进行综合评价。其中平时成绩包括平时作业成绩、实验情况、教员评价、单元测验和期中考试等。过程评价权重为10%,期未理论考核权重为30%,实训考核权重为60%。
四、实训教学环境要求
整个实训过程均在机房完成,模拟实际工作环境,避免课堂教学与实际工作环境的脱节。
机房环境:
(1)硬件环境:考核用机为酷睿以上兼容机,内存不少于 2G ,最好4G ;硬盘不小于 500G ; 显卡不低于GeForce GTX 550 Ti显存不低于512M
(2)操作系统:Windows XP/7/8
(3)软件环境:至少3dsmax2008或更高版本
(4)特殊要求:必须将软件配置好,能正常进行软件打开与操作
五、课程实施计划
表一:理论课程内容及实施计划 章节 第一章 三维虚拟空间概念建立 教学内容(也以知知点来表示) 1. 3DSMAX造型空间认识 2. 3DSMAX 的功能与特点 3. 3DSMAX的安装与使用 4. 优秀作品赏析 1. 3DSMAX 的界面操学习目标 1. 了解3DSMAX软件的功能作用 2. 熟练3DSMAX软件的安装与卸载 3. 赏析国外优秀3DSMAX制作影视作品 4. 了解3DSMAX运用领域 重、难点 重点: 1. 含义与起源。 2. 功能与运用、 难点: 1. 功能与运用 时间分配(学时) 2 备注 第二章 软件基本操作 重点: 1. 场景文件的基本操作 作 操作 2. 3DSMAX 场景文2. 了解3DSMAX场景文件的基本操2. 了解软件界面的布局与操作 难点: 件的基本操作 作 1. 3DSMAX软件界面的布局与操作 3. 3DSMAX 视窗操作 3. 了解3DSMAX的视窗操作 1. 标准三维几何体 2. 扩展三维几何体 3. 创建标准二维图形 1. 了解标准和扩展三位几何体建造方法 2. 了解标准和扩展二维图形的创建方法 1. 了解3DSMAX软件界面的布局与2 第三章 1.内置几何体 重点: 2 1. 标准和扩展三位几何体建造方法 2. 标准和扩展二维图形的创建方法 1. 学生以内置标准和扩展三维几何体及二维图形进行建模练习 2. 模型 运用mental ray进阶物体模型方法建2.内置几何体创建 4. 创建扩展二维图形 3. 了解mental ray等进阶物体模重点: 3. mental ray等进阶物体模型创建型创建方法 2 5. 创建mental ray 4. 了解VRAY代理物体创建及布尔6. Vray代理物体 7.布尔运算 运算规律 方法 难点: 1. mental ray等进阶物体模型创建方法 2. VRAY代理物体创建及布尔运算规律 造 第四章 1.样条线建模 1. 线 2. 文本 1. 了解3DSMAX中线的创建 2. 了解 3DSMAX中线条创建文本 重点: 1. 样条线的编辑 2. 螺旋线的创建与编辑 2 1. 用线制作台历 2. 用文本制作创意字母 3. 用螺旋线制作现代沙发 4. 用多种样条线制作糖果 用样条线制作创意桌子 2.养条线建模创建 3. 螺旋线 4. 其他样条线 5. 编辑样条线 3. 了解3DSMAX中螺旋线的创建 难点: 4. 了解3DSMAX中其他样条线的创1. 样条线的编辑 2. 螺旋线的编辑 建 了解3DSMAX中其他样条线的编辑方而为养条线转换成三维模型 法 1. 掌握NURBS建模的基础知识 2. 掌握NURBS对象类型的知识 3. 掌握创建及编辑NURBS对象的方法 重点: 1. 创建及编辑NURBS对象 2. NURBS对象类型 难点: 1. 创建及编辑NURBS对象 2. NURBS对象类型 1. 掌握多边形的转换和编辑命令 重点: 2 第五章 NURBS建模 1. NURBS基础知识 2. NURBS对象类型 3. 创建及编辑NURBS对象 4. NURBS对象编辑 2 1. 用NURBS建模制作抱枕,花瓶 第六章 1. 转换及编辑多边2 1.多边形建模 2.多边形建模创建 形对象 2. 选择卷展栏,软选卷展栏 3. 编辑集合体卷展栏 4. 编辑点,边,多边形卷展栏 2. 掌握选择和软选则卷展栏内的命令及用法 3. 掌握编辑几何体卷展栏中的命1. 多边形的编辑 难点: 1. 多边形创建与编辑 2 重点: 1. 点线面的编辑 令 4. 掌握编辑点,边,多边形命令的 卷展栏 1. 认识灯光,了解灯光的含义 重点: 2. 了解灯光在自然界中的作用,并1. 自然界灯光的规律及MAX中灯光的运行原理 了解MAX中的灯光作用 难点: 3. 阐述广度学灯光及目标灯光 1. 灯光光子发散原理 第七章 1.灯光技术 1. 初识灯光 2. 灯光的作用,及MAX中的灯光 3. 广度学灯光 4. 目标灯光 5. 标准灯光 2 2.灯光技术创建 6. 目标聚光灯、目标平行光、自由聚光灯、自由平行光 7. 天光 8. 泛光 9. VRAY太阳及VRAY天空 10. VRAY光源 4. 认识MAX自带目标灯光,聚光灯重点: 1自然界灯光的规律及MAX中灯光的光类型,及其运用范围 认识并运用VRAY各种灯光进行操作 运行原理 2 第八章 摄影机技术 1. 真实摄影机的结构 2. 摄影机相关术语 1. 认识并了解真实摄影机的结构 2. 了解摄影机相关属于 3. 了解摄影的基本知识 重点: 1. 摄影相关技术 难点: 2 3. 镜头 4. 焦平面 5. 光圈,快门 6. 胶片感光度 7. 3DSMAX中的摄影机 8. 目标摄影机 9. VRAY物理摄影机 第九章 1.材质与贴图技术 1. 初识材质 2. 材质编辑器 3. 常用材质 2.材质灯光技术 4. 多维子对象材质 5. VRAY材质细讲 6. 常用贴图 多钟贴图的使用技巧 第十章 1. 灯光/材质/渲染综合运用 1. 渲染的基本常识 2. 默认扫描线渲染器 3. Mental ray渲染器 2. 综合运用 4. 间接照明 4. 运用3DSMAX中的摄影机及目标1. 摄影相关技术 2. MAX自带摄影机及VRAY物理摄影摄影机和VRAY物理摄影机 机设置技术 1. 材质的概念 2. 材质编辑器参数解析 3. 常用材质参数掌握 4. 多钟材质调试技术 5. VRAY材质设置细讲 常用贴图细节及使用技巧 重点: 2 1. 材质与贴图之间的区别与关系 2. 默认材质与VRAY材质的参数设置 难点: 3. 材质与贴图之间的区别与关系 重点: 2 1. 常用贴图细节和使用技巧 难点 1. 默认材质与VRAY材质的参数设置 2. 常用贴图细节和使用技巧 2 1. 了解渲染器的基本常识,了解渲重点: 1. Mental ray渲染器的使用 染的定义 2. 掌握默认扫描线渲染器的渲染难点: 2. Mental ray渲染器的使用 设置 3. 了解Mental ray渲染器的渲染3. VRAY渲染器的使用 4. 各项重要参数的设置极其应用 设置 4. 了解间接照明和全局光的设置重点 2 5. VRAY渲染器 最终渲染参数
与意义 了解VRAY渲染器的渲染设置 1. VRAY渲染器的使用 2. 各项重要参数的设置极其应用 说明:1、章 节也可以采用模块、工作任务或专题表示。
2、要求:实施计划一定要“细”、“实”,确实起到规范“教”、“学”、“做”、“考”的作用,要体现高职教育特点,体现“必需、够用”,体现“实用性”、“针对性”的要求。其中的“要求”一栏尽量不要用“了解”、“理解”、“掌握”等不够清晰的动词,而要用“认识”、“说出”、“叙述”、“复述”、“记住”、“熟记”、“简述”、“说明”、“概括”、“对比”、“画出”、“辨别”、“运用”、“会用”等具体的行为动词,“要求”到什么程度就“考”到什么程度。
表2:实践项目及实施计划 实训项目 创建内置几何体杯子 课时 6 实训内容 标准和扩展三位几何体以及mental ray物体创建 实训目标 了解标准和扩展三位几何体建造方法 了解标准和扩展二维图形的创建方法 了解mental ray等进阶物体模型创建方法了解VRAY代理物体创建及布尔运算规律 创建栏杆及索道 6 样条线建模 掌握样条线建模中的点,线,线段的创建及编辑方法 制作中式客厅以及6 样条线,多边形建模 掌握多边形及样条线建项目设计 作品考核 项目设计 作品考核 项目性质 项目设计 主要考核形式 作品考核 书房模型 制作中式卧室以及卫生间模型 制作建筑房屋模型 制作商业空间卖场模型 制作工装办公室模型 6 6 多边形建模 面片建模 样条线建模 多边形建模 NURBS建模 制作家装材质贴图 6 材质编辑器 Vray材质编辑器 贴图坐标绘制 制作家装效果图 4 材质编辑器 Vray材质编辑器 贴图坐标绘制 6 样条线,多边形建模 6 样条线,多边形建模 模的方法以及编辑手法 掌握样条线建模中的点,线,线段的创建及编辑方法 掌握多边形及样条线建模的方法以及编辑手法 掌握创建及编辑模型的方法,熟练建模方法 掌握创建及编辑NURBS对象的方法 项目设计 作品考核 项目设计 作品考核 项目设计 作品考核 项目设计 作品考核 掌握几种材质编辑器的使用以及UVMAP坐标绘制与展图 结合之前所学,设置渲染器参数渲染成品图 项目设计 作品考核 项目设计 作品考核 渲染器设置 制作工装效果图 6 材质编辑器 Vray材质编辑器 贴图坐标绘制 渲染器设置 课终作品制作 6 综合考察 结合所学知识,制作完项目设计 作品考核 结合之前所学,设置渲染器参数渲染成品图 项目设计 作品考核 整效果图 说明:1、实训项目性质分为验证实训、模拟实训、项目设计、设备检修、工学结合。 2、主要考核形式分为过程考核、实训报告、作品考核。
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